两个失业的朋友有了一个新点子:他们决定在《GTA》游戏中上演莎士比亚的《哈姆雷特》。然而,即使是在虚拟世界中,现实的干扰仍无处不在。这是一部完全拍摄于这款极度暴力电子游戏中的荒诞且迷幻的影片。   对于失业的演员山姆和马克来说,前途一片黯淡。英国正处于第三次封锁,剧院仍然关闭。他们通过在《GTA》中偷车和射击陌生人来打发时间。然而,当他们意外发现游戏中的一座圆形剧场时,灵光乍现:为什么不在GTA中上演威廉·莎士比亚的《哈姆雷特》呢?他们开始为角色挑选其他在线玩家并排练戏剧场景,但困难接踵而至。在这个充满敌意的虚拟世界里,要诵读这部以丹麦为背景的不朽经典几乎不可能——随时可能被乱枪扫射或被警察追捕。   在浓厚的英式幽默之下,是一股深深的焦虑情绪。这场《哈姆雷特》的制作成了两位朋友在艰难时期的全部寄托:马克愈发感到孤独,而山姆则为如何养家糊口而焦虑不已。“丹麦有些腐朽的东西”,但在GTA这个超现实版埃尔西诺尔中,命运瞬息万变。
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SDC:感觉被豆瓣骗了……前面还挺有意思的,后面直接看睡着了。。。。但是导演本人还挺nice的

小球321:太长,为什么这些纪录片导演都和要上春晚一样喜欢抒情?

字母君:看到了疫情时,泡在GTA里的自己,无聊就会去里面开开出租车,用坦克炸路,然后逃到山上走来走去。洛圣都是一个凌驾于日常生活之外的城市,在那里,大多的人是暴力的,可是他们居然能在这暴力中演绎一场哈姆雷特,并第一次看到了洛圣都的另一面,夜晚苍穹上的星星,vinewood下的空旷的剧场,老崔住的贫民窟都被拍出了文艺片的感觉。每个人都是寂寞,又可爱的,好笑,也有点悲伤的。即便这件事情荒诞无比,却也在成功时真心觉得快乐,仿佛也是一份不该在gta世界里出现的快乐..这些人真好啊,想起我曾在线上版和一位先生短暂沟通,他邀请我去了他的豪宅,我们尴尬的聊了几句我还是射杀了他,后悔!也许,他也是一个哈姆雷特!

Pincent:7.5 适应近当下的电影,从疫情在家到一个世界上许多人还在互相残杀的时代,网络是全民的舞台。题材可以类比的是《我们在虚拟现实中相遇》,也是疫情期间“The Show Must Go On”的一种戏剧项目的虚拟延续,形式本身就带有强烈的噱头吸引力,成片也的确幽默可爱,但也如许多当代英国戏剧与电影一样具有保守性,可以试想当游戏引擎喜剧足够普遍时本片也许会显得相对普通,最有魅力的时刻之一是开场后那些虚拟的美景空镜。

5:HIIFF2024

雕刻时光:第六届海南岛10。游戏画面配玩家声音,现实中被封控的肉体在虚拟世界里寻求荒谬的精神追求,这世界需要明知事情毫无意义却因为有趣坚持做下去的人,如果一群这样的人碰在一起,那简直棒极了。

镜头乐园:真正的pandemic cinema。当各种各样的模拟器扩展着非空间的虚拟世界之时,游戏的意义被泛化为生活(也许所有艺术的终点皆如此)。《我的三体》之前就对游戏手段化给出了很好的回应。而在电影与游戏互相吸收的路上本片走得更远。联合线上玩家们在一个犯罪游戏中一起排演Hamlet,不仅需要躲避不断被杀,也需要面对现实导致的种种变动。当Sam和Pinny的虚拟角色站在一起而二人在现实中共处一室却很久没互动时,游戏、戏剧、现实和电影的四条线互相交叠内爆迸发出的巨大能量使人惊诧。上天入地、特效呈现出的真实鬼魂效果、用枪的决斗,“也许是有史以来最奢华的哈姆雷特”。导演夫妇最终在NT领奖的场面让人不得不重复他们在游戏里躲避警察的那句话‘You cannot stop art.’ 也再次证明了,电影的进化也许一定是在玩乐中。

ibelieve:6th HIIFF。一言不合就开枪!

陈奇:@MUBI,哈姆雷特的皮堂吉诃德的核,到处都是现实对虚拟世界的干扰,或许那个造梦的空间并不完全存在,但我们还是通过游戏通过电影去构建它,这正是我们替哈姆雷特挥出的最有力的一剑。(DontaeIsBetter 这个id很难不让人怀疑是川粉

11:胤祥

12:10850。6th HIIFF-天涯海角,前获2024SXSW纪录片大奖。继承了此前游戏引擎电影的研究成果和语言语法,在游戏世界的探索与研究、玩家行为、游戏世界与现实世界关系等方面有很深入的讨论,同时也完成了一次很有戏剧张力的叙事,写出了很好的人物弧线,创意拉满。作为一部“疫情电影”也很有效地就疫情期间的人际关系模式和经济形势进行了探讨。特别地,本片实际上也是一次极为精彩的《哈姆雷特》改编和关于戏剧制作过程的(虚拟世界中的)“元戏剧”。故事精巧,情感饱满,具有划时代的开创意义。2024年度十佳No.1就是它了。

TWY:如果形式组织不那么像“纪录片”会更好,更想看他们当时的实时直播画面。

14:谋

15:ICA 英国疫情封锁下的思考与创作,整体叙事非常平缓,在角色间的对话可以感觉到人们对现实的无奈,尤其是Sam跟Mark的对话,能感觉到他们想借由游戏逃离现实,哈姆雷特搬进游戏则也很像是对于To be or not to be的回答。电影记录了他们筹备并实现这个荒诞构想的全过程,视觉部分感觉很多都是后期搬演的,像是发现剧院,组织的面试,感觉很难初次就录制,不过排演,演员招募,舞台和道具的探索感觉很精彩,影片的很多情绪起伏则是在面对恶意破坏他们活动的玩家,角色其实如同世界中那些阻碍一样,“外星人”驾驶飞船守护他们那一幕又好笑又暖心,以戏剧融合到游戏带有着些许荒诞的表象下呈现出的是游戏艺术快速发展的原因和戏剧艺术那不灭的魅力。

╲│┼│╱:一点也不邪恶。对电子游戏的内容与规律如何以电影的视角发现并重构几乎没有思考。

如:哈哈哈哈哈 I have ADHD too! And you caught me (for a while though! Let&

18:39;s laugh off the absurdity of human life!(以及,很像Canada Water站那里让我觉得,如果伦敦有趣的话那我心里就是这种有趣方式(obviously I was not thinking London is fun.

舌在足矣:在GTA V里思考“生存还是毁灭”看似荒诞但却很合理。相比Netflix的那部《伊贝林的非凡人生》,同样是利用machinima的本片显然更好地捕捉到了游戏的真实体验,也更敢于将电影语言与游戏结合,而不是拘束于传统的结构与形式

海之歌:已译 想看找我捏

≌菩提风花:@ Genesis 各种方面的intriguing 在一个宗旨是破坏和毁灭的游戏里试图建立深层联系并组织一场有精密步骤的演出。戏里戏外 游戏里游戏外的多层对照与矛盾。 哈姆雷特本身的权力与欲望的争夺 因对世间事产生怀疑 对自我存在意义不确定而引发的抑郁 又回到毁灭他人和自毁的课题。这也可作为未来一种电影的发展趋势。而且很好笑 我很喜欢

ANTHONYWONG:4.0 观感太不流畅了,期待先在技术上能更进一步。

Roy:粉丝向的电影 hmmm 如果能够称之为电影的话 很大反差 但是剧情实在是太无聊了 中间一度睡着 醒了之后依然味同嚼蜡 只好提前走了

Grawlix:For someone who has never played GTA/video games ever I find this kind of heartwarming. Who doesn’t like a film where everything comes together in the end? However I think the film will work better if it is more chaotic and spontaneous instead of trying to elevate whatever core message the director tries to sell, especially towards the second half.