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寒枝雀静:B / 非常精确的速度交织,不仅是人物动线之间也是不同影像材质之间。转折时刻既是单一化空间的拆分,也是声音与另一种影像的嵌入,更是人物之间超越性的共感。作为剧情片对虚拟游戏影像的调用比《尼特岛》更为高效,结尾的数据崩塌的雨点,难道不是另一种《木兰花》吗?
2:Q影誌
3:戛纳导演双周 3.5 首映时一群人晃晃悠悠着走上台,一股不羁的青春荷尔蒙扑来。团队很酷,很有化学反应,本片风格也应证了这点,简直是年轻人普遍匠气风下的一股清流,可以与去年威尼斯影评人周《宝库》同观看。(后者更疯。)年轻人拍年轻人就应该跟老年人拍年轻人不一样,这才是真正的属于年轻人的青春片。本片对游戏的表现和与现实故事结合都比较好,既打破了次元壁,也消除了我对游戏的抵触情绪。新圈粉联合导演、编剧、饰演帮派头目的Jonathan Vinel希望团队成员们可以持续合作下去,自成一派。
陀螺凡达可:3.5 很伤感的一部告别青春的电影,兄妹和哥哥的同性伴侣组成的三人组在网游即将停服的同时对抗着现实世界的暴力争夺与复仇,游戏部分拍得太好,虚拟影像逐渐取代了现实,并在一连串剧烈动作的戛然而止中迎来最终的情感爆发,有被感动到。
舌在足矣:非常套路的疼痛青春片,不过大量(专门为影片定做的)游戏画面的使用也算是亮点了
绘枫:是一部孤独的电影,BE。比较如实准确地展现了Z世代年轻人的内心面貌和敏锐情感。在游戏中宣泄情感,在游戏中相约度过最后一天......通过动态化、人形化的游戏角色展开对话,这种虚拟的交流恰好是当代社会的表征。哥哥通过卖维持兄妹间的生存,与同性恋人为远走高飞,游戏恰好又是牵连起三人的纽带,就这么维持着,直至崩塌。
欧依熙:bug多到难以忽视的地步,感情线倒是有几个点挺好嗑的,然而撑不起整个故事
嘟嘟熊之父:大概看过一百遍的法兰西小镇男同爱恋、少女心事和帮派复仇。桥段的牵强拼接,按部就班完成叙述的动作,辅以煽情,仅此而已,即便加入了游戏界面和红心推荐歌单也改变不了其陈旧的底色。前段大量性爱戏,旁边坐了一对拉拉从头至尾接吻,羡慕。
异见者:游戏的部分实在太好,非常轻巧简单地搭建起了世界末日的模型,用命定倒数的诀别与平行世界的第二身份,童话般温柔地修复了三人关系,哪怕场景与世界消失,情感依旧坚定到末尾,以致游戏足够重要到能与落寞挫败的真实世界抗衡。
同志亦凡人中文站:街头基情和RPG游戏其实是两个割裂的次元故事,完全可以各表一枝。俩男主急速升温得像“无耻之徒”的Ian和Mickey开了八倍速。可惜剧本到后面就跟游戏一样陷入拔网线状态,导演可能真的编不下去了直接创死所有人…
fallingraining:纯属自嗨
テレサテン:难看
Mr. Infamous:人的现实世界、游戏处境跟蛇的玻璃大缸,细致地参差互扣。你无论逃到虚拟空间,抑或是物化为动物,都无从逆转这人世充斥可见的生离死别、分崩离析。又一段连缀帮派背景的故事,抵达冤冤相报的虚空只能是必然。在俗套中,量身定做的游戏场面倒是增添不少新鲜,再基于角色Night,回想片名,那一语三关,从困境呈现到情色撩拨再到现实反讽,也见勉力。三星半。
迷宫中的站起来:再见青春。两个世界的情感交织,非常迷人的、层层引入的情绪,以虚构与情节剧化的方式,书写这个时代的哀伤,多处看哭了的年度十佳。
oidaki:揉进网游题材的法式青春疼痛
难别箱舟:3d动画游戏元素应该是导演擅长的风格,动不动就同性就很
Orpheus :7.0。稍顯程式化但永遠有效的青春犯罪成長敘事,畫風trashy且頻繁穿模的復古電玩則有效中和了諸多潛在的即視感。可任意變換的虛擬形象拓展了敘事時空和視角的可能性。導演毫不避諱電玩中暴力元素與青少年幫派鬥爭的同構關係,但仍把握住了重度玩家的內心需求以及虛擬世界情感關係的現實意義。結尾在致敬《木蘭花》?
荆棘鸟:游戏与现实的交集,青春与爱念的碰撞。
Orbiu:创新点在于将网游的落幕进程与现实剧情对应(网游设定类似国内的《传奇》?),但是“青春感伤”的角度来说还是太弱了,仅选取了一个个切片。以及确实与我的成长轨迹相比过于偏离。